細かく言わないのはワケがある?!最初の一歩が一番大事~

教室の日々
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長く通ってくださっているご家庭はよくご存じだと思うのですが…。

当教室は、「ま、いっぺんやってみて」が多いです(^^;

カンペキに一発目でバッチリ!を目指すんじゃなくて、一発目は「やってみる」のがゴール。

 

だって、人生どんなことだって最初はやったこと無いじゃないですか?

だから一発目は「経験値を得るため」の回で、うまくいかなくても大成功!

やっただけで100点!と思っています。

 

そんな哲学?があるので、家学の内容など新しいことを始めても、あまりお子さんたちには細かく説明しません。

だって、説明すればするほど、お子さんたちは「その通りにしなきゃ」って思うじゃないですか。

その通りにできないと、焦るし困りますよね。

そんなの無理!と、途中であきらめちゃうことだって出てきます。

そういうこともあるので、最初はおおざっぱな説明しかしません。

それをどう解釈して、どうやってくるかな?というのも含めて、私は観察しています(^^

 

例えば今、中学生さんたちに英語発表会の準備をしてもらっています。

発表するキャラクターを決めて、音楽を選んで…とやることが多いです。

でも、それを細かく指示してないですし、細かく催促もしていません。

うまくいかなかった、準備が足りなかった、すっかり忘れていた、そういうのも含めて勉強だと思っているからです。

「ちゃんと聞いてなかった」「予定表を見てなかった」な失敗があっても、それを繰り返さないような気付きがあれば、それが勉強です。

 

中には、それでも気にしてくださるお家の方もいらっしゃって、説明がテキトーですみません!と頭が下がるばかりなのですが、まぁそういうこともあるさ~と、更にそれも気楽にとらえていたり(^^;

 

お子さんたちと勉強に取り組んでいる中で、どうやったら○○できるかな?

●●してもらうには、どんな仕掛けがあると良いかな?

日々考え中です。

「ここをこうしてみたらどうかな?」

「こういうの楽しいんじゃない?」

全てヒラメキの世界。

実際にどうなるかは分からない世界。

そういうのもあるので、やってみながら調整かな~と、まずは動き出すことも多いです。

 

余談ですが。

この考え方の根幹は、多分SE時代です。

システム作るときって、とにかく動かなきゃ意味がないんですよね(^^;

納品期日が決まっていて、時間がなくて全部実装できなくても、メイン機能だけでも動かないとダメ。

だからまずは動く状態に持って行って、細かい修正は動かしながらやっていく。

更に、実際に顧客に動かしてもらって、変更や要望も入れていく。

 

普段お子さんたちとやっている、英語発表会や天下一武道会も、通じてます(^^

こんな風にやってみよう!と思いついて動いてみて。

お子さんたち(特にうちの次女さん)にやってもらったり、意見を聞いて調整を入れていきます。

うまくいかないようなら修正もあり。

 

そんなこんななので、ちょっと変なことばっかりやっている塾のようには思いますが、いろんな仕掛けを通して、経験値を上げてもらえたらなーと思ったりしています。

さて。

英語発表会の準備、中学生クラスさんできるかなー?!

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